Kuma / ours
Capacités : peuvent sentir et/ou entendre l'ennemi et ainsi savoir où il se trouve même sans le voir.
Jukusui (hibernation : l'ours s'endors durant 5 tours, il est donc vulnérable aux attaques, mais il se régénère)
0 PK / +10 PV et + 10 PK par tour
---> 12 PE
Karamaki (la fourrure de l'ours se fait deux fois plus dense, et donc les attaques de tout type lui font deux fois moins de mal)
10 PK par tour / 0---> 10 PE
Saku (les griffes de l'ours s'allongent et deviennent plus tranchantes)
20 PK / force +5 pour les attaques normales
---> 7 PE