Les Poisons :
"paralysant" : ses effets se portent seulement sur les nerfs moteurs, ce qui fait que la personne est totalement paralysée, mais peut encore parler et n'a pas de perte de PV.
---> 6 koku "trouble des sens" : aucun des cinq sens principaux de la personne touchée ne fonctionne. Elle se retrouve donc aveugle, sourde, ne peut sentir d'odeur, ni même sentir qu'on la frôle... Elle ne peut donc plus esquiver les attaques.
---> 8 koku
"destructeur" : détruit peu à peu les cellules du corps, par l'intérieur.
---> perte de 20 PV par tour.
---> 3 obanAntidote : permet d'annuler l'effet de tous les poisons.
---> 2 oban--------------------------------------------
Herbes médicinales :(sous forme de pillules)
Anamu : permet d'annuler les effets d'une hallucination
---> 6 kokuShitake : champignon permettant de résister au poison (on ne subit que la moitié des dégâts prévus)
---> 5 kokuAvena Sativa : plante énergétique (+ 50 PV)
---> 2 obanWild Yam : plante énergétique (+ 100 PV)
---> 4 obanGinseng : vertues énergétiques physique et mentale (+ 50 PV et 80 PK)
---> 5 obanBacopa : aide à la cognition, permet de diminuer le temps d'apprentissage d'une tâche... (vous fait gagner 5 PE)
---> 2 oban-------------------------------------------
Herbes nocives : Ayahuasca : plante ayant pour effets (dans l'ordre) : réactions violentes provoquant des vomissements, hallucinations colorées, un sommeil profond peuplé de rêves, au réveil tremblements après quelques minutes, suivis de transes, ensuite le calme, les hallucinations, le dérèglement des couleurs avec des ombres bleues-violettes, et la transformation des tailles.
---> cette plante n'a aucun effet négatif sur les chamanes (eux, elle leur permet de "voir" prophéties et autres prédictions) ---> 5 oban
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Inrô : trousse de soin pleine (remet 100 PV si l'on sait s'en servir, son utilisation prend un tour entier)
---> 3 oban 5 koku--------------------------------------------
Etui à armes :Cet étui comporte des petites armes tels que les kunais, makibishis ou
shuriken. Il est souvent placé sur la cuisse droite ou gauche suivant
l’utilisateur s’il utilise la main droite ou gauche afin d’avoir une
meilleur rapidité à sortir l’arme.
Contient jusqu'à 20 objets au choix (shaken / shuriken / senbon / kunai / makibishi)
---> 1 koku
La sacoche :Cette sacoche peut contenir différents objets comme des livres ou bien des armes de bases. Contient jusqu'à 5 objets.
---> 1 kokuSac : Permet de transporter des objets. Contient jusqu'à 10 objets.
---> 2 kokuMetsubushi : fumée, en général produite par un mélange de poudre placé dans un œuf évidé, et servant à aveugler l'adversaire
---> 3 koku
Mizu gumo : chaussures flottantes munies de vessies gonflées et permettant de se tenir debout sur l'eau, pour espionner ou se défendre
---> 2 koku"Porte senbon" : lanère contenant jusqu'à 6 senbon, se portant au poignet
---> 2 kokuNetsuke : petit objet en bois ou en ivoire sculpté, servant à attacher entre autre le inrô au obi (ceinture)
(du motif que vous voulez, pas forcément entre ceux proposés, inventez le votre : décrivez-le)
>>>> peut servir de réceptacle à l'âme d'un kami.---> 4 kokuAmulettes diverses : colliers avec pendantif représentant ce que vous voulez.
(vous pouvez créer le votre si vous le décrivez ou si vous avez une image)
>>>> peut servir de réceptacle à l'âme d'un kami.---> 4 kokuBagues diverses : (vous pouvez créer la votre si vous la décrivez ou si vous avez une image)
>>>> peut servir de réceptacle à l'âme d'un kami.---> 4 kokuSûtra : rouleaux de textes
- textes bouddhiques : => + 1 en intelligence
- Kyûba no Michi "la voie de l'arc et du cheval" : => vous donne la maîtrise du tir à l'arc à cheval
- Bushidô : + 1 en résistance physique
---> 6 kokuKongô (vajra) : objet de rituel bouddhique, on dit qu'il a "la dureté du diamant et l'énergie de la foudre"
>>>> peut servir de réceptacle à l'âme d'un kami.
---> 4 koku
Mala : objet de rituel pour les bouddhistes
>>>> peut servir de réceptacle à l'âme d'un kami.
---> 4 koku
Carte du Japon : ....ca peut toujours servir !
---> 1 koku